Sistema activo · Málaga ⇄ Round Rock, TX v.2026 // steam_challenge
Museo Casa Natal Picasso · STEAM Challenge
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Reunión

// para colegios y distritos

Activa la imaginación, la equidad y el futuro de tus estudiantes.

Una visión estratégica para el distrito: del aula a la competición, con arte como motor de la innovación.

// qué incluye

Un programa listo para el distrito.

  • Tracks por edades (K-12), AutoSTEM, RoboSTEM, AeroSTEM.
  • STEAM Labs, equipamiento, currículo y formación docente.
  • Teacher packs, guías, vínculos curriculares y rúbricas de evaluación.
  • Torneo y showcase, competición local con proyección internacional.
  • Alineación, con estándares STEAM estatales y objetivos de futuro.
Estudiantes construyendo monoplazas en el aula

// por qué round rock

La ciudad ideal para liderar.

Un distrito de excelencia

Round Rock ISD: más de 50.000 estudiantes y un historial de innovación educativa.

Visibilidad internacional

Alianza directa con Casa Natal Picasso en Málaga.

Lista para la innovación

El tejido tecnológico regional demanda perfiles STEAM.

Lanzamiento 2026

Round Rock, ciudad-socia insignia en EE. UU.

// cómo se implanta

Listo para tu aula en cuatro pasos.

Presentación

Reunión con tu equipo directivo y docentes: objetivos, encaje curricular y calendario.

Formación

Capacitamos a los docentes y entregamos teacher packs, rúbricas y STEAM Labs.

Aula

Los estudiantes diseñan, construyen y programan sus prototipos por edades.

Competición

Torneo local y showcase con proyección internacional Málaga ⇄ Texas.

// todo el curso, en un sitio

El aula vive en la plataforma STEM.

Currículo, robótica, drones, coding y retos reales con seguimiento del progreso y certificados verificados para tus docentes y estudiantes. Del aula a la competición, en un solo campus.

RoboSTEMDroneologyAeroSTEMCodingArduino3DCyber

// qué se llevan los estudiantes

Competencias que el futuro exige.

Pensamiento de diseño

Idear, prototipar e iterar como un creativo y un ingeniero a la vez.

Fabricación e ingeniería

Construir objetos reales: mecánica, electrónica y programación.

Trabajo en equipo

Colaborar, comunicar y presentar resultados ante un jurado.

Pensamiento sistémico

Resolver problemas complejos descomponiéndolos, como Picasso.

Confianza creativa

Atreverse a imaginar y a equivocarse para aprender.

Mentalidad global

Un intercambio real entre Málaga y Texas.

// FAQ

Preguntas frecuentes

¿Para qué edades es?

K-12. Cada track tiene niveles adaptados: AutoSTEM (primaria y secundaria), RoboSTEM y AeroSTEM (K-12).

¿Necesitamos material o laboratorio propio?

Aportamos STEAM Labs, kits (p. ej. TETRIX MAX) y guías. Solo necesitáis un aula y docentes con ganas.

¿Se alinea con el currículo?

Sí, con vínculos curriculares y estándares STEAM, diseñado con distritos y educación superior.

¿Cuándo empieza?

Lanzamiento 2026. Agenda una presentación y definimos el calendario para tu centro.

// districts

Trae el reto a tus aulas.

Agendemos una presentación para tu equipo directivo y docentes.