TRACK_01 · AutoSTEM
El arte de la velocidad
Cuando Newton se encuentra con Picasso · Primaria · Secundaria
Del coche de juguete al monoplaza inspirado en la F1. Los estudiantes convierten la física del movimiento en un vehículo que diseñan, construyen y hacen competir.

// qué aprenden
Competencias del track.
Física del movimiento
Fuerza, fricción, energía y las leyes de Newton llevadas a la pista.
Aerodinámica
Forma, arrastre y eficiencia: por qué un coche corre más.
Diseño y fabricación
Del boceto cubista al prototipo real, con identidad visual propia.
Estrategia de carrera
Datos, iteración y trabajo en equipo para ganar en pista.
// cómo se recorre
Del concepto a la competición.
Primaria
Coches por kits: introducción al movimiento y al diseño.
Secundaria
Monoplazas inspirados en la F1: aerodinámica y competición.
