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Reunión

TRACK_01 · AutoSTEM

El arte de la velocidad

Cuando Newton se encuentra con Picasso · Primaria · Secundaria

Del coche de juguete al monoplaza inspirado en la F1. Los estudiantes convierten la física del movimiento en un vehículo que diseñan, construyen y hacen competir.

AutoSTEM

// qué aprenden

Competencias del track.

01

Física del movimiento

Fuerza, fricción, energía y las leyes de Newton llevadas a la pista.

02

Aerodinámica

Forma, arrastre y eficiencia: por qué un coche corre más.

03

Diseño y fabricación

Del boceto cubista al prototipo real, con identidad visual propia.

04

Estrategia de carrera

Datos, iteración y trabajo en equipo para ganar en pista.

// cómo se recorre

Del concepto a la competición.

Primaria

Coches por kits: introducción al movimiento y al diseño.

Secundaria

Monoplazas inspirados en la F1: aerodinámica y competición.

¿Listo para llevar AutoSTEM a tus aulas?