TRACK_02 · RoboSTEM
El arte de la ingeniería
Robótica móvil · un enfoque inspirado en Picasso · K-12
Diseño, código y creación con TETRIX MAX. Los estudiantes construyen robots móviles con sensores y los programan para resolver retos.

// qué aprenden
Competencias del track.
Diseño mecánico
Estructuras, transmisión y montaje de un robot funcional.
Sensores
Percepción del entorno: distancia, luz, color y tacto.
Programación
Lógica, control y toma de decisiones autónoma.
Iteración
Construir, probar y mejorar, el método del ingeniero.
// cómo se recorre
Del concepto a la competición.
Diseño
Idean y modelan el robot a partir de la deconstrucción cubista.
Código
Programan comportamientos y respuesta a sensores.
Creación
Fabrican, compiten y presentan resultados.
